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Jutsus y Tecnicas secretas

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Jutsus y Tecnicas secretas Empty Jutsus y Tecnicas secretas

Mensaje  The Master Jue Ene 28, 2010 8:49 pm

Bien aqui tienes los Jutsus de la cueva

Katsu:Jutsus y Tecnicas secretas Katsudjz7es una palabra que aumenta la explocion de arcilla
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Marioneta:Jutsus y Tecnicas secretas Sasori01
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Ataque de matrioneta lvl1:Jutsus y Tecnicas secretas 53r145huk4gasta 10% de chakra
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Ataque con marioneta lvl2:Jutsus y Tecnicas secretas 102123-1Gasta 13% de chakra
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Amaterasu:Jutsus y Tecnicas secretas AmaterasuGasta 19% de chakra y debes tener el magenkyu sharingan para tenerla
Criminal Rango A
Criminal Rango S
tecnica de transformarse en cuervos:Jutsus y Tecnicas secretas 6hfbu44Gasta 15% de chakra
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S

Tecnica de extraccion:Jutsus y Tecnicas secretas Fuuinjutsugenryuukyuufujl5

Ilucion de itachi:Jutsus y Tecnicas secretas Itachi16zqGasta 20% de chakra
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Mano para crear arte de la Arcilla Jutsus y Tecnicas secretas Deidara02 Se requiere para formar cualquier ataque de Arcilla. No gasta chakra ni turno.
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S

2da Mano para crear arte de Arcilla Jutsus y Tecnicas secretas Deidara36 Gasta 5% de chakra y se utiliza para doblar la potencia de cualquier ataque de arcilla. No gasta turno
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Arcilla explosiva: Jutsus y Tecnicas secretas Bombasfn5 crea pajaritos y otros bichos de arcilla que explotan:
*10 bichos 12% de chakra:Criminal Rango D Criminal Rango C
*15 bichos 16% de chakra:Criminal Rango B
*18 bichos 18% de chakra:Criminal Rango A Criminal Rango S

Ave de arcilla: Jutsus y Tecnicas secretas Jutsudeidara01ak5 crea una gran pajaro de arcilla que vuela hasta 200mt del suelo y gasta 20% de chakra.
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Hormiga de Arcilla : Jutsus y Tecnicas secretas Cienpi321355543215esck7xj0 Gasta 15% de chakra y crea una hormiga no muy veloz pero con una potencia explosiva que se puede aumentar. // Necesario ser criminal rango A o S //
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Combo de Pajaros y Arañas de Arcilla Jutsus y Tecnicas secretas Lacomesmaldv2 Gasta 16% de chakra y crea pajaros y arañas de arcillas dirijibles // La cantidad de pajaros y arañas no superan los 50//
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Araña de Arcille dirijible Jutsus y Tecnicas secretas Araasdeidaruh4 Gasta 10% de chakra y crea como max 4 arañas de arcilla que pueden ser dirijidas y explotan con la Orden.
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S

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El que decida tener la maldicion automaticamente recibira la guadañaJutsus y Tecnicas secretas Hidan17 y Gasta 5% de chakra al sacarla
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Cada vez que se va a hacer una maldicion se debe rezar Jutsus y Tecnicas secretas Hidan04 No gasta chakra ni turno
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Lanzado de guadaña: Jutsus y Tecnicas secretas Hidan32 Gasta 10% de chakra y lanza la guadaña de 3 filos hacia el oponente
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Ataque de Guadaña Jutsus y Tecnicas secretas Hidan73 Gasta 10% de chakra y mata a cualquier Estudiante, Gennin o Chunnin (( Si el chunnin tiene un dojutsu avanzado es capaz de esquivarlo )) Si se utiliza a una distancia corta.
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Escudo con la Guadaña Jutsus y Tecnicas secretas Hidan30 Gasta 10% de chakra y te cubres de Kunais, Shurikens y se te tiran Kunais explosivos no te hara daño. Tambien sirve para cubrir Taijutsus
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Lamida de la Guadaña Jutsus y Tecnicas secretas Hidan40 No gasta chakra ni turno y lames la sangre a la cual le vas a hacer la maldicion
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Ataque de Maldicion Jutsus y Tecnicas secretas Hidan59 Gasta 5% de chakra, no gasta turno. Y se puede clavar el cuchillo en cualquier zona, no necesariamente en una zona vital. // Previamente se requiere formar un circulo de Jashim con cualquier sangre y estar parado en ese circulo //
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Desvanecion de la Maldicion: Jutsus y Tecnicas secretas Hidan11 No gasta chakra ni turno y desvanece la maldicion
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
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( EL usuario de esta Habilidad recibira automaticamente el corazon de Doton ) Asi tendra 2 corazones.
Para llegar a los 5 corazones debera ganar 3 peleas y quitarle su corazon.

Golpe de mano Endurecida: Jutsus y Tecnicas secretas Kakuzu06 Gasta 10% de chakra y con la mano endurecida destruye toda defensa q sea de rango inferior a Kage.
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Activacion de los Hilos Jutsus y Tecnicas secretas Kakuzu57 Gasta 5% de chakra y puedes hacer tecnicas con los hilos y tambien controlas los hilos a tu placer y podes empezar a quirar un corazon // Por cada corazon tardaras 2 turnos del enemigo // -- \\Gasta 30% de chakra al sacar un corazon \\
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Agarramiento con Hilos Jutsus y Tecnicas secretas Kakuzu29 Gasta 10% de chakra y agarra cualquier cosa a una distancia no superior a 20 mts
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Agarramiento con Hilos para Alargar el alcanze Jutsus y Tecnicas secretas Kakuzu34 Con esto podran agarrar cualquier cosa hasta los 50mts. No gasta ni turno y se debe tener el Agarramiento con Hilos.
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S

Desmembracion de las partes del cuerpo Jutsus y Tecnicas secretas Kakuzu51 Gasta 5% de chakra y alarga los brazos o las piernas hasta 10 mts.
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Separacion de los Corazones: Jutsus y Tecnicas secretas Kakuzu53 Gasta 15% de chakra y puedes sacar tus corazones a tu placer.
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Resucitacion: Jutsus y Tecnicas secretas Kakuzu61 Gasta 20% de chakra y utilizas un corazon para poder volver a la vida. Si se tiene los 5 corazones, se puede llegar a morir 5 veces simpre y cuando se tenga el Sufuciente Chakra
Criminal Rango S
Desmembracion Ultimo Nivel: Jutsus y Tecnicas secretas Kakuzu62 Rocobra un 70% de chakra y ahora las tecnicas con hilos gastan un 5% menos de chakra
Criminal Rango S
Destruccion Con lo Hilos Jutsus y Tecnicas secretas Kakuzu69 Gasta 10% de chakra y destuye cualquier cosa a una distancia de 50 mts.
Criminal Rango S
Aumento del Alcance de la Destruccion Con los Hilos Jutsus y Tecnicas secretas Kakuzu68 Aumenta en unos 50 mts el alcance del poder "Destruccion Con los Hilos"
Criminal Rango S
___________________________________________

El que elija esta habilidad recibira automaticamente esta marioneta Jutsus y Tecnicas secretas Sasori06 y tambien Jutsus y Tecnicas secretas Sasori12 que no gastan chakra ni turno.
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
2 Manos con habilidades de la Marioneta Jutsus y Tecnicas secretas Sasori19 Duplica por 2 la velocidad de los ataque de las marionetas y no gasta ni chakra ni turno.
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Ataque de Marioneta con Cuchillas envenenadas Jutsus y Tecnicas secretas Sasori13 Gasta 10% de chakra.
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Arena metalica Jutsus y Tecnicas secretas Sasori27 Gasta 5% de chakra y sacas arena metalica para usar a tu placer.
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Transformacion a Marioneta Jutsus y Tecnicas secretas Sasori35 Aumenta un 50% de chakra y te convierte en una marioneta con un solo punto debil
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
1 Mano de Fuego de marioneta Jutsus y Tecnicas secretas Sasori41 Gasta 5% de chakra y lanzas fuego por tus manos
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
2 Manos de Fuego de Marioneta Jutsus y Tecnicas secretas Sasori38 Gasta 10% de chakra y lanzas fuego por las manos a una distancia maxima de 30 mts
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Intensidad de Fuego de Marioneta Jutsus y Tecnicas secretas Sasori40 Aumenta la potencia y el alcanze del fuego de marioneta. A la distancia lo aumenta en 20 mts.
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Disparo de Agua Jutsus y Tecnicas secretas Sasori42 Gasta 10% de chakra y lanzas agua que corta todo.
Criminal Rango D
Criminal Rango C
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Ataque con la cola de Marioneta Jutsus y Tecnicas secretas Sasori43 Gasta 5% de chakra y atacas a una distancia de 50 mts, no gasta turno
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Escape de Marioneta Jutsus y Tecnicas secretas Sasori44 Gasta 5% de chakra y te impulsa segun donde halla caido la cola de la marioneta. Crea un escudo en las zonas paralelas a las cuchillas giratorias
Criminal Rango B
Criminal Rango A
Criminal Rango S
Control de las 100 marionetas Jutsus y Tecnicas secretas Sasori46
*25 marionetas = 10 % de chakra // B //
*50 marionetas = 15 % de chakra // A //
*75 marionetas = 20 % de chakra // S //
*100 narionetas = 25 % de chakra // S //

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